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Maya Pixelskaya

06 Julio 2012  |  Moda - Complementos
  |  Por Jaume Esteve
«Se abusa mucho de la estética del videojuego retro sin que haya nada detrás, solo porque está de moda», opina esta diseñadora.
Diseños de Maya Pixelskaya sobre Converse

Diseños de Maya Pixelskaya sobre Converse

Que la estética retro asociada al videojuego (el denominado píxel art) pega cada vez más en todos los ámbitos de nuestra cultura es un hecho. Maya Pixelskaya (Madrid, 1985) es un buen ejemplo de ello: ella misma decora zapatillas, corbatas y hasta uñas con motivos de clásicos del PC o de consolas de hace unos cuantos años. «De adolescente ya me desesperaba la ausencia de merchandising oficial y hacía mis propias camisetas de Monkey Island, The day of the tentacle... Cuando crecí ya me atreví con objetos como guitarras y, al aumentar la moda de las zapatillas Converse, empecé a verlas como lo que son, un lienzo», asegura.

La respuesta fue «abrumadora», según sus propias palabras. Tiene seguidores y compradores en Estados Unidos (de donde viene la mitad de sus visitas), Australia, Italia o Alemania. «Es muy gratificante ver que un aficionado a los videojuegos clásicos de la otra punta del mundo se identifica con lo que haces; he conocido a muchísima gente afín de esta manera», certifica.

No escojo un título si no sé que va a quedar bien... y si lo sé es porque normalmente lo conozco al dedillo

Entre los títulos con los que ha ilustrado sus trabajos, además de los ya citados, también se pueden encontrar Rampage o Grim Fandango. La elección no es aleatoria, como explica Maya: «No escojo un título si no sé que va a quedar bien... y si lo sé es porque normalmente lo conozco al dedillo. Elijo motivos que a mí, como aficionada, me cautivan de alguna manera. Actualmente se abusa mucho de la estética del videojuego retro sin que haya nada detrás, solo porque está de moda».

Lo que comenzó como una afición se ha convertido en su modo de vida, ya sea vendiendo ediciones limitadas o trabajos más convencionales: «Tengo la suerte de vender todo lo que hago, y que sean piezas únicas hechas a mano no solo me ahorra problemas de copyright, sino que da más valor a mis obras. Trabajo como ilustradora, por lo que puedo ganarme la vida dibujando tanto una corbata de Grim Fandango como la portada de un libro. Es un privilegio con el que he soñado mucho tiempo».

Entre sus próximos retos, «una corbata y un lienzo enorme» que le están llevando «mucho tiempo», además de ideas para un vestido y un homenaje al «juego entre juegos: el Tetris».

Maya Pixelskaya

Edición impresa

Nº 76

Nº 76 /marzo 2013

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